Top تاريخ الواقع الافتراضي Secrets



ورغم أن الواقع الافتراضي أظهر وعدًا في مجالات الألعاب والترفيه والإنتاجية، إلا أن شيئًا لم يلقَ قبولًا واسعًا بعد عقود من المحاولات.

استخدامُك هذا الموقع هو موافقةٌ على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية. ويكيبيديا ® هي علامة تجارية مسجلة لمؤسسة ويكيميديا، وهي منظمة غير ربحية.

يوفر نظام ال اى اى بيه الأساس لمعظم سماعات الواقع الافتراضي الحديثة.

بل أن التكنولوجيا الافتراضية تحتاج أيضاً إلى مراعاة علم وظائف الأعضاء والإحساس لدى الإنسان. فعلى سبيل المثال, في العالم الحقيق لا تكون الحقول التي يراها للإنسان بعينيه مثل إطار الفيديو.

تتمثل التحديات الكبرى التي تواجه الواقع الافتراضي في نقص تجربة لا بد منها تجعل المستخدمين يتبنون هذه التقنية.

طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.

ومع ذلك, فلا يزال هناك مجال للنمو في مجال الواقع الافتراضي. حيث يقوم العديد من المصنّعين بتجربة كل ما هو ممكن في صناعة شاشات عالية الدقة وأجهزة استشعار أفضل وأجهزة حاسوبية تعمل بالذكاء الاصطناعي.

The illusion of “becoming there” (telepresence) is effected by movement sensors that pick up the person’s movements and modify the view to the display accordingly, typically in actual time (the instant the consumer’s motion can take place). As a result, a person can tour a simulated suite of rooms, enduring changing viewpoints and perspectives that happen to be convincingly connected to his personal head turnings and actions. Putting on data gloves equipped with force-opinions units that offer the sensation of contact, the consumer may even get and manipulate objects that he sees from the virtual natural environment.

التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم نور فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.

كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.

تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.

كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.

تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.

One example is, the Cinerama widescreen film format, at first known as Vitarama when invented for that 1939 New York Earth’s Honest by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s experiments of vision and depth notion. Waller’s work led him to target the necessity of peripheral eyesight for immersion in a man-made natural environment, and his aim was to devise a projection technological know-how that may duplicate the complete human subject of eyesight. The Vitarama system used numerous cameras and projectors and an arc-shaped screen to make the illusion of immersion inside the Room perceived by a viewer. While Vitarama wasn't a professional strike until eventually the mid-fifties (as Cinerama), the military Air Corps productively utilised the technique all through World War II for anti-plane teaching underneath the title Waller Versatile Gunnery Trainer—an illustration of the connection concerning leisure technologies and army simulation that will afterwards progress the development of virtual reality.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *